Moonga est un jeu de cartes à collectionner en ligne sur le web. Il existe actuellement une cinquantaine de cartes différentes, certaines sont communes, d’autres rares et d’autres très rares.
Les parties se jouent à deux, en 4 rounds (ou 4 tours)
Chaque joueur commence avec :
| Nombre de points |
Nombre de cartes |
20 PV
Points de Vie |
4 Sorts d'Attaque
Cartes visible pour l'adversaire
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8 PP
Points de Pouvoir
Peuvent être ajoutés aux sorts d'Attaque
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1 Sort de Capacité
Carte cachée à l'adversaire |
Exemple de cartes
Sort d'Attaque (4)
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Sort de Capacité (1) |
Points d'attaque PAT = 5
Points de défense PDEF = 4
Ponts de dégats PDD = 4 |
Diverses et très utiles !
Se jouent en combinaison avec un Sort d'Attaque |
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Chaque carte ne peut être utilisée qu'une seule fois.
Au premier round, le joueur 1 choisit une carte à engager parmi les 4 sorts d’attaque qu’il possède . Il décide le nombre de PP (points de pouvoir) qu’il va attribuer à son sort mais au maximum 4 par tour. Les PP s'additionnent aux points d'Attaque (PAT) et aux points de Défense (PDEF). Le joueur adverse, lui, ne connaît que le sort de capacité qui est engagé mais pas les points de pouvoir (PP) investis.
Puis, le joueur adverse, le joueur 2, voyant le sort d'attaque de l'adversaire choisit lui aussi une carte parmi les 4 qu’il possède pour essayer de contrer. Ce dernier attribue lui aussi des Points de Pouvoir à son sort.
Chaque action inflige des dégâts au joueur adverse si l'attaque n'est pas contrée. Les PP investis par un joueur dans le round lui seront déduits du total de ses points de départ.
Exemple :
| Joueur 1 |
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Joueur 2 |
3
Pts Attaque |
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4
Pts Défense |
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2
Pts Défense |
4
Pts Dégâts |
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5
Pts Dégâts |
Joueur 1 gagne son attaque et inflige 4 Points de Dégâts à son adversaire.
Joueur 2 gagne aussi son attaque et inflige 5 Points de Dégâts en retour.
Dans cette situation, le choix du joueur 1 n'était pas bon. Pour éviter une telle situation, il peut investir des points de pouvoir qui augmentent d'autant son attaque et sa défense. Attention. le joueur 2 peut faire de même. Chacun peut aussi engager son sort de capacité. Les PP et la carte de capacité investis sont des actions cachées à l'adversaire.
Pour être réussie, une attaque doit être supérieure à la défense. Par conséquent, en cas d'égalité, c'est la défense qui gagne et qui inflige les dégâts.
Les Points de Dégâts infligés diminuent d'autant les Points de Vie.
A la fin des 4 rounds, c'est celui qui conserve le plus de Points de Vie qui gagne. Ne vous inquiétez pas, l'ordinateur calculera pour vous.
Bonne chance !