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 Post subject: [Terminé] Challenge - 240cc !!!
PostPosted: Sat Aug 18, 2012 8:16 pm 
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"À l'aide! Au secours!"
Oui, oui, vous entendez bien. C'est en vous approchant de la forêt de Mölstren, qu'une voix de femme (car ça fait bien cliché) hurle à l'aide.

En tant que bon Mage, vous prenez votre courage à deux mains et vous allez aux nouvelles.l

C'est la catastrophe dans le village. Tout le monde crie en pointant le ciel avec effroi.

4 dragon runique des glaces (renaissance/glace/rare) survolent d'un air menaçant. Immédiatement, cela vous choque: un Mage ne peut invoquer 4 mêmes créatures.... À moins que...?

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Le vieux du village (car ça fait aussi cliché) vous accoste et vous demande de les aider à les chasser. En écoutant les termes du contrat, vous acceptez ce challenge.

À gagner: 40cc 80cc (vous mettrez une carte commune de votre choix à ce prix-là et un anonyme viendra vous l'acheter).

Les règles:

Vous devez battre 4 dragons runique des glaces (renaissance/glace/rare, 2-6-2, prévient 2 dommages)
Le mage adverse à du employer tous ses PP pour les invoquer. Il a 0 PP et n'investira aucun PP durant les tour. En soutien, il utilise "don des esprits du lac" (renaissance/eau/commun, gain de 3 PV), dès qu'il peut
Le Mage adverse part donc avec 20PV et 0PP

Les villageois vous prêtent n'importe quelle carte existante, MAIS:

Aucune mythique n'est accessible. Et on va corser les choses: tous vos sorts doivent être de la même "famille" (même icône en bas à gauche de l'image), y compris le sort de soutien !!!! Au moins 2 couleurs différentes (le soutien ne compte pas).

Les mêmes règles que dans le jeu: 8PP, 4 peuvent être utilisés au Max par tour, pas 2x la même carte dans le deck (oui, il est baleze celui qui a réussit à en invoquer 4)

À m'envoyer en MP ou par mail gazette.juzil.neutre(at)gmail.com vos propositions de decks avec le déroulement des tours. Une seule proposition par joueur. Délai d'expiration : 7 jours (voir date du post)

Celui qui arrive le plus à blesser l'ennemi (les PV négatifs ne terminent pas le combat) gagne les 40cc 80cc
En cas d'égalité, c'est la plus grande différence entre vos PV et ceux de l'ennemi qui vous départagera. 
En cas de nouvelle égalité, c'est celui qui a utilisé le moins de PP qui gagne. 

5cc sont rajoutés à la cagnotte si vous utilisez au moins une carte commune.

Le combat sera narré soit par le vainqueur, soit par le reporter anonyme sur ce post.

Et... Tiens! Oui! Si on demandait à la team de donner des propositions? Faites pression et ils accepteront, j'en suis sûr!! Et p.-e. que s'ils raflent la mise, ils vont donner cet argent à l'orphelinat de Popples-gris?

Le monde à besoin de vous, Mage, ne le laissez pas tomber!

Bon succès dans cette périlleuse mission!

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Last edited by Lloyd on Thu Aug 23, 2012 3:56 am, edited 8 times in total.

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 Post subject: Re: Challenge - 40cc à gagner !
PostPosted: Mon Aug 20, 2012 10:39 am 
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Une femme en détresse ! Mages ! Il est temps de passer à l'action et montrer votre bravoure !

Merci beaucoup pour cette initiative Lloyd ! Tu as tout mon soutien et j'espère qu'il y aura assez de Mages pour terrasser ces dragons !

Bonne chance à tous ! ;)

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 Post subject: Re: Challenge - 40cc à gagner !
PostPosted: Mon Aug 20, 2012 10:56 am 
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Dame Sadi!

Je suis sur que votre voix porte assez loin pour que Yodark, Mr. Nachos et les autres de la team viennent se mesurer à l'ingéniosité de vos loups habituels!!

Je les attend de pied ferme :mrgreen: :mrgreen:

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 Post subject: Re: Challenge - 40cc à gagner !
PostPosted: Mon Aug 20, 2012 8:41 pm 
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Possibilité également de m'envoyer par mail à

Gazette.Juzil.Neutre(at)gmail.com

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 Post subject: Re: Challenge - 40cc à gagner ! -mise DOUBLE! 80 cc!!
PostPosted: Wed Aug 22, 2012 10:49 am 

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pf cest deja la rentrer avec tous sa^^(moi qui est pas fini mes devoir de vacance cest bien balo...) sa a du etre long pour tout ecrire:Dtu peux pas reredoublez la mises? :D

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 Post subject: Re: Challenge - 40cc à gagner ! DOUBLE! 80 cc!! X3= 240cc !!
PostPosted: Sat Aug 25, 2012 7:17 pm 
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Alors.....

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 Post subject: Re: Challenge - 40cc à gagner ! DOUBLE! 80 cc!! X3= 240cc !!
PostPosted: Sat Aug 25, 2012 7:18 pm 
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En premier lieu, un grand résultat à vous communiquer:
JOUEURS 1 - TEAM MOONGA 0

Résultat du challenge

Hakagamnon, Caro0306 et The Trust ont réussi le plus efficacement à débarrasser le village du fléau qui le frappait.
L'équipe de la gazette a tenté de battre ce score, mais une réalité s'est imposée: seule les cartes Durstor se sont révélées efficaces.

Je vous demande une ovation à ceux qui détiennent le score incroyable de : +1 PV . En calcul, ça nous donne : 19pv+ 3 du soutien+ 8 (dommages prévenus)= 30 de dommages !!!!

Voici le deck  de Hakagamnon (notre coup de coeur, d'autant plus qu'il est fraichement arrivé dans notre communauté) ainsi que le réalisation de son tour de force:

suite du challenge des 4 Dragons

Un Mage s'avance d'un pas sûr vers l'assemblée qui implore l'intervention d'un héros.
-Moi, j'accepte, dit-il
La foule regarde cet être étrange, un voyageur dont les habits attestent qu'un long voyage est la cause de l'usure des cuirs. Bien qu'il ne laisse deviner que peu de peau, n'importe qui pourra distinguer qu'il a une musculature impressionnante. Ses cheveux noirs sont aussi durs que sa détermination. Sa barbe sévère laisse deviner un soin de ce Mage. Elle est parfaitement coupée et rien ne dépasse.
Une femme court vers lui. Il la regarde. Cette femme s'arrête nette, surprise par la dureté de cet homme.

Ce Mage, quoiqu'affichant une stature de mage aguerri, ne se laissant pas distraire par quoique ce soit, semble calmer cette femme en l'espace d'une seconde.
Il s'avance, marchant d'un pas lourd, qui fait poudroyer la terre à chaque fois que ses bottes de cuir touchent le sol.

Il lève les yeux au ciel, jaugeant ses adversaires. Il observe et semble réfléchir très vite. Il fouille alors sa sacoche. A ce mouvement, tous les gens s'écartent. Ils sentent qu'il ne vaut pas rester dans... l'arène de combat

Le combat commence!
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et 
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T1:
Le premier dragon observe cet homme qui lui paraît étrange. Il comprend qu'il s'agit d'un Mage. Immédiatement, il fond sur lui, en piquet, comme s'il chassait une proie et qui connaît l'issue du combat.
Impassible, le Mage attend. Il ne bouge pas, il semble être un roc, campé sur ses 2 pieds.
Le dragon se met à scintiller, les runes brillent de leur couleur argentée. On peut entendre un rire discret de femme qui semble raviver cette atmosphère imprégnée de cette odeur de désastre.

L'animal volant s'apprête à tomber sur le mage, une cabriole le fait pivoter pour attraper sa proie de ses pattes arrières, les griffes couvertes de poussière, témoins des attaques qu'il a effectuées au sol contre les habitants du village.

Avant qu'il puisse atteindre sa proie, on peut sentir un tremblement... la terre se met à trembler pour permettre à un Démon Guerrier de s'extirper de ce sol rigide. On a du mal à croire qu'effectivement cette terre est solide, le Démon semble en sortir comme s'il s'agissait de l'eau. A son cou une Parure Dursa lui donne la sensation de puissance propre aux créature des Ténèbres.
Avec une rapidité et une agilité qui lui est propre, il intervient. Il est sorti de la terre pour fuser en direction du Dragon, le tranchant en 2. Son vol vers le ciel ne semble pas être freinée par cet animal mythique. Ce dernier s'évapore dans une implosion dont le Mage sens le courant glacé balayer ses vêtements. Le Démon a disparu dans les nuages noirs qui couvrent à présent le ciel.

Démon Guerrier :
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Parure de Dursa :
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// Mage - 20 PV - joue "don" +3 PV
// Hakagamnon - 20 PV - joue Démon Guerrier (-1 PP) et Parure de Dursa :(7-3-10) 2(base) DD + 6DD + 2 DD (Parure de Dursa)= 10 DD - 2DD prévenu =8DD
-> Mage       - 15 PV 
-> Hakagamnon - 20 PV - 7 PP

T2:
Le deuxième dragon semble avoir suivi ce qu'il se passait et décide, quant à lui, d'attaquer non pas par la voie des airs, mais au sol. Il s'avance vers le Mage, ne fixant que lui de ses yeux de glace. Bien qu'il soit un animal énorme, il s'avance avec une légèreté qui le caractérise. Ce n'est pas pour autant qu'il est fébrile, détrompez-vous. On l'a plusieurs fois observé lors de combat, et vous n'imaginez même pas les coups qu'il a reçu, mais sans plier un genou, ni reculer. Il s'aide habituellement de ses ailes comme un bouclier infranchissable.

Mais la confiance est un défaut redoutable. Aussi avance-t-il, ses ailes repliées derrière lui. Surgit de l'ombre d'un bâtiment, un Seigneur de la bienveillance l'interrompt dans sa course.
Surpris, le Dragon le hume, évaluant son adversaire. Le Seigneur le regarde, tourne la tête vers le Mage. Celui-ci hoche de la tête, invitant le Seigneur de la bienveillance à procéder selon ses désirs.

Hakagamnon tend le bras vers son allié éphémère et une puissance magique sort de la paume de sa main. Le Seigneur voit sa force décupler et son aura l'entourer d'une clarté malfaisante. La lueur du pommeau des poignards est de loin la seule chose qui peut inspirer confiance dans cette scène.

Il fait passer sa main droite par-dessus son bras gauche et d'un mouvement rapide enfonce la lame dans le flanc droit de l'animal. Celui-ci reste figé, surpris par cette arme qui a transpercé sa cuirasse.
Le combattant lâche alors sa première lame, la laissant dans le corps de son adversaire et continue sa rotation d'un quart de tour sur sa droite. Son poing gauche tient la lame de telle façon que la pointe fait face à la poitrine du Dragon. D'un geste sec, il plante son arme dans le coeur de l'animal mythique. Celui-ci plie un genou. Il tente de se relever, mais fini par tomber à côté de son adversaire. Une poussière de glace vient tacher le foulard qui protège le cou et la bouche du combattant.
En un clignement d'oeil, il disparaît au coin d'un bâtiment.

Seigneur de la bienveillance
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//Mage 15 PV
//Hakagamnon 20 PV - joue Seigneur de la bienveillance (-1PP) - 2PP (7-6-3) +3DD = 6 DD - 2DD prévenus =4DD
-> Mage 11 PV
-> Hakagamnon 20 PV - 4 PP

T3:
Le Dragon suivant a observé son confrère et s'avance également  en marchant en restant sur ses gardes. 
Il s'avance à l'endroit où est mort son prédecesseur. Il semble insensible devant la poussière de glace, seule trace encore visible de ce Dragon.
Il n'ose pas tout de suite avancer, il a vu que les bâtiment regorgent de danger en tous genres. Il fait un pas, ses ailes le protégeant de chacun de ses côtés. Il fait un pas. Deux pas. Il baisse son aile droite le minimum, juste de assez pour qu'il puisse passer sa tête au-dessus.
Les yeux plissés, il s'attend à n'importe quoi. Il ne voit rien et fait de même à sa gauche. Rien non plus. Mais il sait que le danger peut arriver à tous moments. Il continue à avancer très prudemment.

Il va arriver à portée du Mage. Il interrompt son mouvement lorsqu'il voit les commissures des lèvres de cet homme se relever. Ses yeux pareils a du roc contrastent du rire qui commence à l'animer, lui qui était resté impassible jusqu'à présent. 

Il regarde cet animal, semble le transpercer du regard, ses yeux défiant le courage du Dragon. Il détourne légèrement la tête pour cracher du sang à terre.
L'animal runique a un geste propre à lui. Il recule ses épaules, prêt à encaisser n'importe quel coup qui pourrait le blesser. Il semble gonfler ses abdominaux et ses ailes s'avancent lentement, prêtes à servir de bouclier.

A présent, Hakagamnon rit plus fort. L'animal sent bien que ce n'est pas normal. Quelque chose cloche. Il tend ses oreilles et sent un danger qui vient de derrière. S'il avait été un peu plus attentif, il aurait vu ce guerrier sortir d'une petite ombre qui recouvrait un pan de mur. On a d'abord remarqué ses jambes, et la pierre se former autour de ses jambes, le parant d'une armure splendide au niveau du bas.

Un Seigneur de la terreur plante ses 2 lames dans le dos du Dragon, à la hauteur de ses ailes blessant mortellement le Dragon qui tente d'arracher ces poignards qui l'ont apportés un douleur insoutenable.
Il tente de griffer son adversaire. Celui-ci bloque son attaque en se servant de la cuirasse de son bras. Alors que le Dragon commence à se désintégrer en une poussière glacée, le Seigneur de la Terreur s'avance, se trouvant dans l'ombre de la bête et disparaît dans son élément, les Ténèbres.
 
Seigneur de la terreur
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Mage 11 PV 
Hakagamnon 20 PV - joue Seigneur de la terreur (-1PP) + Boost ( -1PV ) "Dragon" passe 2-3-2, avec 4-5-3 (+3) > 4-5-6 = 6 DD - 2DD prévenus =4DD
->Mage 7 PV
->Hakagamnon 19 PV - 3 PP

T4:
Le dernier Dragon runique a observé tout ce qu'il se passait, hochant la tête en voyant ses alliés tomber les uns après les autres.
L'air est son alliée. Il attaquera par cette voie. Il tourne en rond au-dessus du Mage. Sa queue fouette l'air, lançant un son qui laisse deviner la puissance de cet appendice.
Ses yeux perçants tentent de deviner si un Démon va surgir de la terre. Il paraît satisfait en ne ressentant aucun danger qui provient du sol. Il n'en fera qu'une bouchée. Les autres Dragons ont été surpris par les attaques, mais cependant, il a tout vu, tout repéré, il sait qu'il n'a plus rien à craindre de tout ce qui provient du sol.
Le Dragon fait à présent du surplace. Le Mage est à sa merci. Il s'apprête à engager le combat. Hakagamnon l'interpelle:
"Attendez. Vous êtes un Seigneur des cieux et vous êtes majestueux. Je respecte toujours mes honorables adversaires, ceux qui engagent de vrais combats, qui n'ont peur de rien et sont capables de beaucoup de choses. Partez et je vous laisserai en vie."

Le Dragon le regarde, interloqué et une voix qui semble vibrer dans l'air lui répond:

"Je ne vous laisserai pas en vie. Vous vous croyez supérieur à moi, mais vous ne pouvez plus rien. Vous êtes à ma merci"

Le Mage réplique une dernière fois:

"Je vous ai laissé votre chance. A présent..."

Le Dragon s'apprêtait à lancer son attaque, lorsqu'un rayon de lumière ouvre le ciel, semblable à un ouragan de lumière, transperçant les nuages noirs qui avaient apparus à l'arrivée du Démon.
2 épées scintillent d'un reflet insoutenables à l'oeil. On entend un claquement d'ailes, pire que celui de la queue du Dragon. L'Ange guerrier fait son apparition.
Il se dresse face à son adversaire, le regard sévère. s'en suit une série de coups de griffe du Dragon, que l'ange esquive avec une fluidité qui rappelle la douceur de l'eau d'un ruisseau qui caresse les rochers qui se dressent au milieu de son lit.

Le Dragon tente à présent un balayage par le bas, s'aidant de sa queue. Un coup d'aile suffit à l'ange de se mettre au-dessus de cette attaque.
L'animal, frustré, tente à nouveau une attaque en concentrant toute son énergie dans ses griffes et donne un grand coup avec son poing droit en direction du buste de l'ange.
On ne voit pas la vitesse d'éxécution de l'être de Lumière, on ne peut que deviner ce qu'il s'est produit: il s'est légèrement décalé vers la droite, et s'est déplacé vers le Dragon, ses épées dressées en direction de la poitrine de l'animal. Celui-ci s'est empalé et les lames l'ont transpercé de part en part.

Plus surpris qu'autre chose, le Dragon se désintègre dans un gémissement horrible, à faire pâlir tout guerrier en herbe.
Mais Hakagamnon n'est pas un novice dans son métier. Il remercie l'intervention divine et se dirige vers la vieille du village, en tendant la main.

Ange guerrier
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Mage 7 PV
Hakagamnon 19 PV - joue Ange Guerrier (5-2-2) (-1 PP) + 2PP :(7-4-2) (les pts de défense adverse s'ajoutent aux DD > + 6DD) 6 DD + 2 DD = 8 DD - 2DD  prévenus =6DD
//Mage +1 PV  ! 
//Hakagamnon 19 PV 

La jeune fille, ébahie, semble danser autour du héros, le remerciant de la part de tous les habitants (un peu comme une folle sous LSD). L'homme ne bronche pas, il attend.
On lui donne son dû, 240 pièces de cuivre.
Il les a bien mérité, il n'y a aucun doute là-dessus. Il sait qu'il est le meilleur, ce combat n'est que la confirmation de ce qu'il sait déjà.

Rendez-vous d'ici une 10ne de jours pour relever le prochain challenge. (et tjrs cette objectif: battre la team ^^)
Merci à tous les participants, car ils se sont vraiment donnés du mal à passer en revue les cartes, cherchant des combinaisons avec les critères que j'ai donné.
Bravo !


PS: avec un ancien bug, on pouvait mettre KO l'adversaire, en utilisant la 2ème version de Démon Guerrier 5/2/1, car les 2 cartes pouvaient se mettre ensembles dans un deck.

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 Post subject: Re: Challenge - 40cc à gagner ! DOUBLE! 80 cc!! X3= 240cc !!
PostPosted: Sun Aug 26, 2012 5:58 am 

Joined: Sun May 20, 2012 8:57 pm
Posts: 13
Excellant , du super boulot :D
À rendre jaloux une muse ^^
Bonne continuation Lloyd .


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 Post subject: Re: Challenge - 40cc à gagner ! DOUBLE! 80 cc!! X3= 240cc !!
PostPosted: Sun Aug 26, 2012 8:43 am 
Gardien
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Joined: Sun May 30, 2010 11:40 am
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Merci n3. Ça fait tjrs plaisir ce genre de remarque :D

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 Post subject: Re: Challenge - 40cc à gagner ! DOUBLE! 80 cc!! X3= 240cc !!
PostPosted: Sun Aug 26, 2012 8:50 am 

Joined: Fri Apr 27, 2012 2:50 pm
Posts: 118
Ah je suis vraiment le dernier des cons, j'ai oublié d'envoyer mon deck .... :/

De toute facin c'etait le meme que haka dc bon :) bien joué a lui :)


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