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 Post subject: Plusieurs idées / améliorations
PostPosted: Mon Jun 04, 2012 7:51 pm 

Joined: Thu May 03, 2012 9:42 am
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Bonjour à tous ! J'avais envie depuis quelques temps de vous faire part de mes idées, les voici :

La première serait d'améliorer le système d'échange et de matche amicale, comme ceci :

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Donc on presse sur les épées croisées pour un combat amicale contre l'adversaire choisi, on vérifie si celui-ci est déjà en combat ou pas, si oui, on envoi un message a celui qui voulait le défier comme quoi le joueur est occupé et si non, le message "Varkan vous défis" et le joueur accepte ou pas. Pareil pour les échange mais cette fois on presse sur la balance. Après l'interface de l'échange a vous de voir comment le faire.

Après on peut imaginer une option pour bloquer les échanges ou les combats amicales contre les kikoos qui spammeraient la touche.

Au niveau de la programmation ce ne sera normalement pas très difficile à faire ni graphiquement et ce serait vraiment sympa et plus pratique.

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Autre idée, concernant les trophées, quand je vois qu'il faut faire 50k de matchs en ligne pour gagner 200cc et 10xp.... 50k matchs vous vous imaginez ??? c'est vraiment très long... moi je pense que ça mériterait une mythique aléatoire...pour les 10k une rare et pour les 5k une incommune.

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Ensuite, j'ai remarqué que pour la plupart des récompenses (sauf pour les booster acheté) on ne voyait pas nos gains... on ne sait pas toujours quelle carte on a gagné ou combien de cc on a reçu. Je pense que ça serait bien de revoir ceci.

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EDIT :

On vient de me faire rappeler une idée qu'il serait bien de revoir aussi c'est quand on lance un combat aléatoire, il faudrait mettre en mémoire (au niveau de la programmation ) dans une variable, le dernier pseudo du joueur affronté. Ensuite on compare la variable avec le prochain pseudo quand on relance une partie en ligne, si les pseudo ne correspondent pas, lancer le combat, si non, relance automatiquement une partie en ligne à la recherche d'un nouveau joueur

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Édit 2 :

Yop ! Je viens vous faire part d'une autre idée qui je pense pourrais s'avérer très pratique et très apprécié des joueurs. Il m'est arrivé de commencer le match 16 fois d'affilé, et on sait tous que ce n'est pas toujours un avantage. Un jeu comme moonga ne devrait pas être aussi aléatoire à ce niveau la car commencer un match c'est donner un cadeau à l'adversaire et ça lui permet d'anticiper beaucoup plus facilement nos prochains coups.

Pour remédier à ce problème, c'est assez simple, il faudrait qu'à chaque fin de partie, mettre en variable le chiffre 1 (par exemple) pour celui qui commence et 2 pour celui qui ne commence pas. Ensuite pour le prochain combat, on compare les deux variables, et celui qui a 2 devient 1 et commence le combat et vis versa. Après si les deux variables sont les mêmes, LA on peut faire un random à moins qu'il existe un autre algorithme pour que ça fonctionne tout le temps sans random.

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Voilà, j'aimerais savoir ce que vous en pensez, autant le staff que les membres de moonga.

Varkan

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Last edited by Varkan on Thu Jun 21, 2012 9:10 am, edited 2 times in total.

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 Post subject: Re: Plusieurs idées / améliorations
PostPosted: Mon Jun 04, 2012 8:34 pm 
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Excellentes idées!!!

Et pour le dernier point, le gain de carte, tout simplement ouvrir un booster spécial tournoi ou classement et une seule carte apparaît?

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 Post subject: Re: Plusieurs idées / améliorations
PostPosted: Mon Jun 04, 2012 9:09 pm 

Joined: Thu May 03, 2012 9:42 am
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Pour le dernier point, simplement afficher la/les cartes gagnés ainsi que les cc tout simplement.

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 Post subject: Re: Plusieurs idées / améliorations
PostPosted: Tue Jun 05, 2012 7:24 am 
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Joined: Thu Aug 13, 2009 3:21 pm
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Excellente idées, c'est des idées qu'on travaille depuis quelques temps mais c'est bien présenté merci ca nous est très utile

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 Post subject: Re: Plusieurs idées / améliorations
PostPosted: Tue Jun 05, 2012 7:29 am 
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Joined: Thu Aug 12, 2010 8:47 am
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Il y a beaucoup de bonnes idées.
Nous les retenons et essayerons de les intégrés dans l’application, sous cette forme ou une autre.
Bien évidemment cela va prendre du temps à intégrer (et oui, à part les trophées, cela prend du temps à mettre en place) donc sa ne seras pas pour tous de suite.

Bon jeu

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 Post subject: Re: Plusieurs idées / améliorations
PostPosted: Tue Jun 05, 2012 8:23 am 

Joined: Thu May 03, 2012 9:42 am
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Okay merci à vous, content que mes idées soient appréciées.

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 Post subject: Re: Plusieurs idées / améliorations
PostPosted: Sun Jun 17, 2012 2:14 pm 

Joined: Sun Mar 13, 2011 1:30 pm
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Location: france nord/TERRE
cool t idee mec^^ cest vrai que les trophes sont pas trop équilibré^^vivement tous sa en jeu^^=]

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 Post subject: Re: Plusieurs idées / améliorations
PostPosted: Mon Jun 18, 2012 8:30 pm 

Joined: Fri Apr 27, 2012 5:38 pm
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je trouve aussi ces idées très bonnes (et oui varkan cette fois si je suis 100% avec toi ;)).

D'une manière générale plus de trophées pourrez à jouer des cartes peu utilisé.

bon jeu à tous


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 Post subject: Re: Plusieurs idées / améliorations
PostPosted: Thu Jun 21, 2012 9:07 am 

Joined: Thu May 03, 2012 9:42 am
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Yop ! Je viens vous faire part d'une autre idée qui je pense pourrais s'avérer très pratique et très apprécié des joueurs. Il m'est arrivé de commencer le match 16 fois d'affilé, et on sait tous que ce n'est pas toujours un avantage. Un jeu comme moonga ne devrait pas être aussi aléatoire à ce niveau la car commencer un match c'est donner un cadeau à l'adversaire et ça lui permet d'anticiper beaucoup plus facilement nos prochains coups.

Pour remédier à ce problème, c'est assez simple, il faudrait qu'à chaque fin de partie, mettre en variable le chiffre 1 (par exemple) pour celui qui commence et 2 pour celui qui ne commence pas. Ensuite pour le prochain combat, on compare les deux variables, et celui qui a 2 devient 1 et commence le combat et vis versa. Après si les deux variables sont les mêmes, LA on peut faire un random à moins qu'il existe un autre algorithme pour que ça fonctionne tout le temps sans random.

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 Post subject: Re: Plusieurs idées / améliorations
PostPosted: Thu Jun 21, 2012 10:04 am 
Gardien
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Joined: Sun May 30, 2010 11:40 am
Posts: 852
Je crois que ce n'est même pas un random pour savoir qui commence, mais celui qui attend un joueur plutôt

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